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在采访中✿✿★,杨奇提到✿✿★,尽管《黑神话》包含许多具有东方文化特色的元素✿✿★,但海外玩家并不一定具备文化上的亲切感或理解这些元素的背景✿✿★。但他们依然能够感知到游戏所传达的核心内容✿✿★,并给予高度评价✿✿★。他认为✿✿★,过度拘泥于文化语境可能会导致设计上的局限✿✿★,国外玩家只要游戏内容在逻辑上自洽✿✿★,并与他们的经验相符✿✿★,就能产生共鸣✿✿★。对他们而言J9九游会 - 真人游戏第一品牌✿✿★,那些未曾见过✿✿★、未曾想象的东方元素会激发更强烈的好奇心丫头你忍忍我开始动了J9九游会 - 真人游戏第一品牌✿✿★。
《黑神话》共有六章✿✿★,每一章的结尾动画风格各异✿✿★。杨奇解释了这一设计选择✿✿★,表示这是为了避免视觉疲劳✿✿★。随着玩家对游戏叙事方式的逐渐熟悉✿✿★,可能会感到疲倦✿✿★,因此通过风格独特的动画来丰富背景设定和叙事内容✿✿★。最初✿✿★,杨奇计划制作六部风格不同的作品J9九游会 - 真人游戏第一品牌J9九游会 - 真人游戏第一品牌J9九游会 - 真人游戏第一品牌✿✿★,甚至包括一部线D动画形式✿✿★,确保风格的一致性✿✿★。他提到✿✿★,为了实现视觉统一✿✿★,团队对动画进行了重度调色✿✿★,采用了复古色调✿✿★。
谈到《黑神话》没有小地图的设计时✿✿★,杨奇分享了自己对游戏环境设计的思考✿✿★。他回忆了自己小时候在南京紫金山风景区迷路的经历✿✿★,并将这种“迷路”体验转化为游戏中的设计理念✿✿★。他希望游戏能够创造出“小时候去过”的代入感丫头你忍忍我开始动了✿✿★,让玩家在虚拟世界中感受到亲切与信任J9九游会 - 真人游戏第一品牌✿✿★,从而更容易被不属于现实经验的奇异现象所打动✿✿★。这种设计方法虽然充满挑战丫头你忍忍我开始动了✿✿★,但他相信✿✿★,随着游戏行业的积累✿✿★,能在未来找到完美的平衡✿✿★。
在谈到中国游戏的未来时✿✿★,杨奇表示✿✿★,自己并不习惯以宏大的视角评价整个游戏行业✿✿★。他提到✿✿★,自己曾经很难找到一款完全符合自己兴趣的单机游戏✿✿★,于是决定自己创造一个符合这一需求的游戏——《黑神话》✿✿★。他指出✿✿★,近年来中国游戏产业飞速发展✿✿★,已经在多个领域取得了优异成绩✿✿★,而如果重度单机游戏体验能够在未来几年得到进一步丰富✿✿★,中国的游戏产业将会更加完整✿✿★。
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